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Jogo de Gestão de Marketing TARGET
Como afirma Philip Kotler, as empresas vencedoras de hoje são
aquelas mais bem sucedidas em satisfazer e encantar, de fato, seus
consumidores-alvo. Essas empresas vêem marketing como filosofia
que permeia toda a companhia, não uma função
separada. Desejam que seus profissionais de marketing ajudem a definir
quais grupos de clientes e necessidades podem ser atendidos de forma
lucrativa e como servi-los melhor do que os concorrentes.
O TARGET é um Jogo de gestão de negócios (com
simuladores de apoio à decisão) com ênfase em
estratégias empresariais e marketing, que emprega avançados
modelos de mercado e técnicas de simulação,
e utiliza dois softwares: o Módulo Executivo para planejamento,
simulações, análise e apoio à decisão,
à disposição dos participantes, e o Módulo
Simulador de Mercado, para o processamento do Jogo, operado pela
Coordenação.
Ao longo do Treinamento, os participantes exercem as principais
atividades voltadas para a gestão de um negócio, tomando
decisões sobre que estratégias e ações
desenvolver para atingir os objetivos estabelecidos, realizando
negociações ao vivo, competindo no mercado e observando
as relações de causa e efeito na prática. Tudo
isto, em um ambiente de elevada competição.
OBJETIVOS
Aprimorar competências técnicas, gerenciais e empresariais,
em especial aquelas voltadas para a formulação de
estratégias de negócios e a gestão de Marketing,
e possibilitar a visualização dos impactos causados
pelas diversas decisões tomadas nos resultados da empresa.
Construir uma visão sistêmica da empresa, compreendendo
as forças que atuam sobre ela (compradores, fornecedores,
concorrentes, governo, entidades de classe, etc.).
A QUEM SE DESTINA
A profissionais de todas as áreas funcionais de empresas
privadas e estatais, que desejam aprofundar seus conhecimentos e
sua capacidade de decisão a respeito de problemas e situações
relacionadas à gestão de um negócio, com destaque
para aquelas que envolvam a formulação de estratégias
de negócios e de gestão de marketing.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
No decorrer do Jogo, os participantes atuam como executivos das
empresas competidoras e têm como objetivo atingir, ao final
do Jogo, objetivos empresariais expressos em termos de crescimento,
lucratividade e marca.
Para isso, terão que tomar decisões e conduzir as
mais relevantes atividades empresariais, destacando-se:
- Planejamento Estratégico de Marketing
- Gestão de Marca
- Exame e projeção de cenários
- Análise e Segmentação de mercado
- Gestão de Comunicação e promoção
- Pricing
- Gestão de Distribuição
- Gestão de Produtos
- Gestão de Pesquisa de Marketing
- Serviços Pós-venda
- Investimentos em Pesquisa & Desenvolvimento
- Fidelização de Clientes
- Administração Financeira
- Gestão de Recursos Humanos
METODOLOGIA
A metodologia empregada baseia-se na filosofia do "aprender
fazendo", isto é, a turma é dividida em grupos,
cada um representando uma empresa, e estes competem no mercado,
analisando informações, tomando decisões, participando
de negociações ao vivo, recebendo feedback de seu
desempenho o tempo todo.
CARGA HORÁRIA
24 horas.
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